Touch 1.0 імітує принцип роботи миші, просто "натисніть кнопку пальцем" замість "пальцем двічі клацніть лівою кнопкою миші" використовуйте палець, щоб ковзати по сенсорному екрані замість пальця, щоб повернути колесо миші, використовуйте пальцем натискати віртуальну кнопку на сенсорному екрані замість пальця натискати мишкою Ліва кнопка, за допомогою пальця натискати і утримувати текст картинки на сенсорному екрані замість натискання правої кнопки миші на пальці.
Успішне використання Apple інтерактивних технологій touch 1.0 в смартфонах і планшетах значно покращило ефективність взаємодії людини з комп'ютером і користувальницький досвід, а також швидко сприяло глобальній популярності смартфонів і планшетів.
Однак, Apple застосувала інтерактивну технологію Touch 1.0 до смарт-годинників і смарт-телевізорів. Застосування інтерактивної технології Touch 1.0 до смарт-окулярів і касок VR не дозволило досягти бажаних результатів, оскільки пальці користувача були натиснуті на ці пристрої. Жодних кнопок або кнопок, які викликані сенсорним інтерфейсом кнопки 1.0.
Поточний складний екран тільки розширює смартфон на планшет, і проблема взаємодії не є серйозною, головним чином, проблемою адаптації програмного забезпечення. Існують два варіанти вибору: один - пом'якшити збільшений екран; інша - використовувати смартфонну версію програми для невеликих екранів і версію планшета HD для великих екранів.
Беручи до уваги давню плутанину системи Android, адаптація програмного забезпечення екрану для складання дійсно складна для оптимізму за короткий час.




